موبایل‌بازی
خبر

هیل کلایمب ریسینگ؛ ماشین قراضه‌ای که از فنلاند دو میلیارد بار بالا رفت

داستان Hill Climb Racing و استودیوی فنلاندی Fingersoft: ساختهٔ برنامه‌نویس خودآموخته‌ای به نام تونی فینگروس، انتشار سپتامبر ۲۰۱۲، عبور از دو میلیارد دانلود در ژانویهٔ ۲۰۲۶، نسخهٔ دوم، آزمایش Hill Climb Racing 3 و بسته شدن بازی لگویی مجموعه.

یک جیپ قرمز کوچک، یک رانندهٔ ریش‌دار و تپه‌هایی که تمامی ندارند. دو دکمه بیشتر ندارید: گاز و ترمز. اما همین دو دکمه کافی است تا ماشین روی چرخ عقب بلند شود، در هوا پشتک بزند یا بنزینش درست پشت تپهٔ بعدی تمام شود. Hill Climb Racing از آن بازی‌هایی است که شاید اسمش را ندانید ولی تقریباً مطمئناً یک بار روی گوشی کسی دیده‌اید. طبق اعلام سازنده‌اش، این بازی در ژانویهٔ ۲۰۲۶ از مرز دو میلیارد دانلود گذشت.

برنامه‌نویسی که از ده‌سالگی شروع کرد

سازندهٔ بازی تونی فینگروس (Toni Fingerroos) است، یک برنامه‌نویس فنلاندی خودآموخته. طبق ویکی‌پدیا، او از ده‌سالگی نرم‌افزار می‌نوشت و اسم Fingersoft را سال‌ها پیش، وقتی برنامه‌ای به نام Ralli 94 نوشت، روی کارهای شخصی و غیرحرفه‌ای‌اش گذاشته بود. وقتی Hill Climb Racing منتشر شد، او ۲۹ سال داشت.

Fingersoft امروز یک شرکت بازی‌سازی در شهر اولو در شمال فنلاند است. طبق ویکی‌پدیا، شرکت در سال ۲۰۱۲ شکل رسمی گرفت. نکتهٔ جالب این است که اولین محصول آن اصلاً بازی نبود؛ یک اپ ویرایش عکس به نام Cartoon Camera بود.

شخصیت اصلی بازی، یعنی رانندهٔ ریش‌دار با کلاه، بیل نیوتن (Bill Newton) نام دارد. به نوشتهٔ ویکی‌پدیا، طرح اولیهٔ او را پیا تورونن (Pia Turunen) کشید. اسم «نیوتن» هم بی‌دلیل نیست؛ کل بازی دربارهٔ جاذبه است.

انتشار و رشد

نسخهٔ اندروید در ۲۲ سپتامبر ۲۰۱۲ منتشر شد و نسخهٔ iOS در ۸ نوامبر همان سال رسید. بعدتر نسخه‌های ویندوز و ویندوزفون هم در ۲۰۱۳ آمدند. اعدادی که ویکی‌پدیا و گزارش‌های خبری ثبت کرده‌اند، داستان رشد بازی را خوب نشان می‌دهد:

  • ۱۰۰ میلیون دانلود در اکتبر ۲۰۱۳، یک سال پس از انتشار
  • بیش از ۴۰ میلیون بازیکن فعال ماهانه در ۲۰۱۴
  • ۱۵٫۵ میلیون یورو درآمد در اولین سال مالی شرکت
  • عبور از یک میلیارد دانلود در آوریل ۲۰۱۸
  • عبور از دو میلیارد دانلود، طبق اعلام Fingersoft در ۱۵ ژانویهٔ ۲۰۲۶

در همان اعلامیهٔ ژانویه، طبق گزارش Outlook Respawn، Fingersoft گفته بود بازی هنوز بیش از ۴ میلیون بازیکن روزانه دارد و دانلودهای کل مجموعه به نزدیک ۳ میلیارد رسیده است. این برای بازی‌ای که سیزده سال از انتشارش می‌گذرد، رقم کمی نیست.

چرا این‌قدر اعتیادآور است؟

Hill Climb Racing یک بازی مسابقه‌ای معمولی نیست؛ رقیبی در کار نیست و خط پایانی هم ندارد. شما فقط می‌خواهید از دفعهٔ قبل جلوتر بروید. بازی با چند قانون ساده تنش می‌سازد:

  • بنزین محدود است و فقط با جمع کردن گالن‌هایی که در فاصله‌های مشخص روی مسیر هستند پر می‌شود.
  • اگر ماشین واژگون شود و سر راننده به زمین بخورد، بازی تمام است.
  • سکه‌ها و الماس‌هایی که در مسیر جمع می‌کنید خرج ارتقای ماشین، باز کردن مرحله‌ها و خرید وسیله‌های تازه می‌شود.

مرحله‌ها از تپه‌های سرسبز شروع می‌شوند و به صحرا، برف، کوهستان و حتی ماه می‌رسند که جاذبهٔ کمش همه چیز را عوض می‌کند. وسیله‌ها هم از کامیون غول‌پیکر و ماشین رالی تا موتور کراس، تانک، فضاپیمای فرود ماه و سورتمهٔ بابانوئل متنوع‌اند و هر کدام فیزیک خودشان را دارند.

چند ترفند برای رفتن به مسافت بیشتر

اگر تازه بازی را شروع کرده‌اید یا سال‌ها پیش آن را رها کرده‌اید، این نکته‌های ساده کمک می‌کنند:

  • گاز و ترمز در هوا هم کار می‌کنند. وقتی ماشین در هواست، گاز دماغهٔ ماشین را بالا می‌برد و ترمز آن را پایین می‌آورد؛ با همین می‌توانید ماشین را صاف روی چرخ‌ها فرود بیاورید.
  • همیشه گاز کامل نگیرید. در سربالایی‌های تند، گاز زیاد ماشین را روی چرخ عقب بلند می‌کند و واژگون می‌شوید. با فشارهای کوتاه جلو بروید.
  • اول موتور و تعلیق را ارتقا دهید. تجربهٔ بسیاری از بازیکن‌ها نشان می‌دهد که موتور قوی‌تر و تعلیق نرم‌تر، بیشتر از ظاهر ماشین مسافت شما را بیشتر می‌کند.
  • برای هر مرحله وسیلهٔ مناسبش را انتخاب کنید. ماشینی که در تپه‌های سبز عالی است، شاید روی ماه یا برف کارایی نداشته باشد.
  • مراقب بنزین باشید، نه سرعت. خیلی وقت‌ها بنزین زودتر از جان راننده تمام می‌شود؛ گاهی آرام‌تر رفتن یعنی رسیدن به گالن بعدی.

نسخهٔ دوم، نسخهٔ سوم و یک خداحافظی

Hill Climb Racing 2 در ۲۸ نوامبر ۲۰۱۶ برای اندروید و کمی بعد برای iOS منتشر شد و قرار است ماه آینده ده‌ساله شود. نسخهٔ دوم جام‌ها، رویدادها و وسیله‌های بیشتری را به فرمول اصلی اضافه کرد. طبق گزارش PocketGamer.biz، این بازی در کمتر از دو ماه بیش از ۴۰ میلیون بار دانلود شد.

دربارهٔ Hill Climb Racing 3 هم خبرهایی هست. طبق گزارش Outlook Respawn و ویکی‌پدیا، Fingersoft این بازی را در اواخر اکتبر ۲۰۲۵ به‌صورت آزمایشی (سافت‌لانچ) روی اندروید در چند کشور اروپایی از جمله بریتانیا و کشورهای شمال اروپا منتشر کرد. تا زمان نوشتن این مقاله تاریخ انتشار جهانی آن اعلام نشده است. اگر جایی فایلی با عنوان «نسخهٔ نهایی Hill Climb Racing 3» دیدید، احتمالاً جعلی است؛ مقالهٔ فایل‌های جعلی بازی‌های معروف را بخوانید.

یک خبر کمتر خوشایند هم هست. بازی LEGO Hill Climb Adventures که Fingersoft با همکاری گروه لگو ساخته بود و در ۳۰ مه ۲۰۲۴ رسماً منتشر شد، در حال بسته شدن است. به گزارش mobilegamer.biz و PocketGamer.biz، Fingersoft اعلام کرده بازی به اندازهٔ کافی موفق نبوده تا پشتیبانی بلندمدت داشته باشد. خرید درون‌برنامه‌ای آن از ۲۳ اکتبر ۲۰۲۶، یعنی همین هفتهٔ آینده، متوقف می‌شود و بازی در دسامبر از فروشگاه‌های اپ‌استور و گوگل‌پلی برداشته می‌شود. کسانی که بازی را نصب کرده‌اند تا مدتی در سال ۲۰۲۷ هم به آن دسترسی خواهند داشت و نسخهٔ بدون خرید آن در Apple Arcade باقی می‌ماند. طبق همین گزارش‌ها، هیچ‌یک از اعضای تیم اخراج نشده‌اند و به گروه نمونه‌سازی بازی‌های بعدی شرکت پیوسته‌اند.

درس Hill Climb Racing برای بازی‌سازها

داستان Fingersoft نشان می‌دهد برای ساختن یک بازی جهانی، گرافیک سنگین یا بودجهٔ هنگفت لازم نیست. چیزی که لازم است یک سازوکار فیزیکی است که هر بار کمی متفاوت رفتار کند، کنترلی که در یک ثانیه یاد گرفته شود و هدفی که همیشه کمی جلوتر باشد. همین فرمول باعث شده بازی روی گوشی‌های ارزان هم روان اجرا شود و در کشورهای مختلف طرفدار زیادی داشته باشد. برای این‌که ببینید چرا بازی‌های سبک هنوز رقیب بازی‌های سنگین‌اند، بازی سنگین یا بازی مرورگری؟ را بخوانید.

اگر بازی‌های ماشینی و فیزیکی دوست دارید

بازی‌های موبایل‌بازی بازی‌های مرورگری اصیل و ساخت خودمان هستند و هیچ ارتباطی با Hill Climb Racing، Fingersoft یا لگو ندارند. اما اگر از ماشین و فیزیک و بازی‌های کوتاه لذت می‌برید، بدون نصب این‌ها را امتحان کنید:

  • پارکینگ شلوغ: به ماشین‌ها چراغ بزنید تا با کمترین حرکت از پارکینگ لاله بیرون بروند؛ تا سپیده وقت دارید، چون بولدوزر در راه است.
  • مینی‌گلف: توپ را تیرکمانی بزنید و از دیوار و ماسه و آب رد شوید؛ یک تمرین خوب برای حس کردن زاویه و نیرو.
  • هفت‌سنگ: برج هفت سنگ را با توپ بریزید و بعد زیر رگبار توپ دوباره بچینید.
  • دوئل نئون: ایرهاکی نئونی دونفره روی یک گوشی؛ اول کسی که ۷ گل بزند می‌برد.
  • فوتبال خیابانی: بازیکنتان را در زمین بدوانید و با ضربهٔ شارژشده گل بزنید.

پرسش‌های پرتکرار

Hill Climb Racing را چه کسی ساخته است؟

تونی فینگروس، برنامه‌نویس فنلاندی خودآموخته، که بازی را با شرکت Fingersoft در شهر اولو فنلاند منتشر کرد. نسخهٔ اندروید در ۲۲ سپتامبر ۲۰۱۲ عرضه شد.

هیل کلایمب ریسینگ چند بار دانلود شده است؟

طبق اعلام Fingersoft در ژانویهٔ ۲۰۲۶، نسخهٔ اول از دو میلیارد دانلود گذشته و کل مجموعه به نزدیک سه میلیارد دانلود رسیده است.

Hill Climb Racing 3 منتشر شده است؟

فقط به‌صورت آزمایشی. بازی از اواخر اکتبر ۲۰۲۵ روی اندروید در چند کشور اروپایی در دسترس قرار گرفت و تا زمان نوشتن این مقاله تاریخ انتشار جهانی آن اعلام نشده است.

چرا LEGO Hill Climb Adventures بسته می‌شود؟

Fingersoft گفته بازی به اندازهٔ کافی موفق نبوده تا پشتیبانی بلندمدت داشته باشد. خرید درون‌برنامه‌ای از ۲۳ اکتبر ۲۰۲۶ قطع می‌شود و بازی در دسامبر از فروشگاه‌ها برداشته می‌شود، اما نسخهٔ Apple Arcade باقی می‌ماند.

پارکینگ شلوغ موبایل‌بازی ربطی به Hill Climb Racing دارد؟

نه. پارکینگ شلوغ یک بازی پازل مرورگری اصیل و مستقل موبایل‌بازی است و هیچ ارتباطی با Fingersoft یا برند Hill Climb Racing ندارد.

بازی‌های مرتبط در موبایل‌بازی

همهٔ این‌ها رایگان‌اند، نصب نمی‌خواهند و داخل مرورگر گوشی باز می‌شوند.

خواندن بس است — وقت بازی است

همهٔ بازی‌های موبایل‌بازی رایگان‌اند و بدون نصب داخل مرورگر گوشی اجرا می‌شوند.

دیدن بازی‌ها