این بازی چیست؟
اسم رمز (Codenames) یک بازی تیمی حدس کلمه است. ۲۵ کلمه روی تخته چیده میشود. بخشی از این کلمهها مال تیم قرمز است، بخشی مال تیم آبی، چندتایی بیطرف و یکی هم قاتل است.
هر تیم یک کلیددهنده دارد که نقشهٔ رنگها را میبیند. کلیددهنده باید با یک کلمه و یک عدد، همتیمیهایش را به کلمههای خودی برساند — بدون اینکه آنها را به کلمهٔ تیم مقابل یا قاتل بکشاند.
در نسخهٔ موبایلبازی، گوشی هم تخته است و هم نقشهٔ کلیددهنده: تخته را همه میبینند و نقشه را فقط وقتی باز میکنید که گوشی دست کلیددهندههاست.
آمادهسازی
- جمع را به دو تیم تقسیم کنید؛ از ۴ نفر به بالا (هر تیم حداقل دو نفر).
- هر تیم یک کلیددهنده انتخاب میکند. این دو نفر کنار هم مینشینند، بقیه روبهروی آنها.
- بستهٔ کلمهها را انتخاب کنید و «چیدن تخته» را بزنید.
- گوشی میرود دست کلیددهندهها؛ نقشه را با هم میبینند و بعد گوشی را برمیگردانند وسط.
تیمی که تختهٔ ۹ کلمهای دارد شروعکننده است. آن تیم یک کلمه بیشتر برای پیدا کردن دارد.
قوانین بازی
سرنخ دادن
کلیددهنده در هر نوبت دقیقاً یک کلمه و یک عدد میگوید؛ مثلاً «دریا ۳» یعنی سه کلمه از کلمههای تیمم به دریا ربط دارند. غیر از همین دو چیز، حق ندارد حرف بزند، اشاره کند یا قیافه بگیرد.
- سرنخ نباید هیچکدام از کلمههای روی تخته باشد و نباید همریشهٔ آنها باشد.
- سرنخ نباید به شکل یا جای کلمه روی تخته اشاره کند («کلمهٔ گوشهٔ بالا» ممنوع).
- عدد صفر هم مجاز است؛ یعنی «هیچکدام از اینها مال ما نیست» و تیم میتواند هر تعداد حدس بزند.
حدس زدن
- تیم میتواند تا عدد سرنخ + یک حدس بزند. مثلاً با «دریا ۳» تا چهار کلمه.
- هر بار روی یک کلمه میزنند و رنگش رو میشود.
- اگر کلمه مال خودشان بود، میتوانند ادامه بدهند.
- اگر بیطرف بود، نوبت تمام میشود.
- اگر مال تیم مقابل بود، آن کارت به تیم مقابل هدیه داده میشود و نوبت تمام میشود.
- اگر قاتل بود، همان لحظه بازی تمام است و تیم مقابل برنده میشود.
- هر وقت خواستند میتوانند «پایان نوبت» را بزنند و ریسک نکنند.
چه چیزی ممنوع است
- کلیددهنده نباید بعد از گفتن سرنخ چیزی اضافه کند — حتی «مطمئن باشید».
- همتیمیها میتوانند با هم بلند مشورت کنند، اما تصمیم نهایی با لمس کلمه ثبت میشود.
- تیم مقابل حق ندارد وسط حدس زدن راهنمایی یا تمسخر کند (لبخند تلخ آزاد است).
امتیازدهی و برد
هر تیمی زودتر همهٔ کلمههای رنگ خودش را پیدا کند، برندهٔ همان دست است. اگر تیمی روی کلمهٔ قاتل بزند، بلافاصله میبازد. برای یک شب کامل، چند دست پشت هم بازی کنید و هر دست یک امتیاز حساب کنید.
در حالت «دو قاتل»، دو کلمهٔ مرگبار روی تخته است و بازی بهشدت محتاطانهتر میشود؛ مناسب جمعهایی که چند دست بازی کردهاند.
تاکتیکها
- سرنخهای عدد بالا وسوسهکنندهاند ولی خطرناک؛ «۲» مطمئن معمولاً بهتر از «۴» لرزان است.
- اول کلمههای خطرناک نزدیک قاتل را از بازی خارج کنید تا بعداً اشتباه نشود.
- به عدد سرنخ دقت کنید: اگر گفت ۲ و شما یکی را درست زدید، برای دومی فکر کنید نه شانس.
- حدس اضافه (سرنخ + ۱) را برای وقتی نگه دارید که از سرنخ قبلی کلمهای جا مانده.
- اگر کلیددهندهاید، به شکل و صدای کلمه هم فکر کنید، نه فقط معنی.
- ساکتترین عضو تیم معمولاً بهترین حدس را دارد؛ از او بپرسید.
پرسشهای پرتکرار
چند نفر لازم داریم؟
حداقل ۴ نفر (دو تیم دو نفره). بهترین حالت ۶ تا ۱۰ نفر.
کلیددهنده میتواند اسم خاص بگوید؟
بله، اگر یک کلمه باشد؛ مثلاً اسم یک شهر یا یک شخصیت.
اگر تیم اشتباهی کلمهٔ ما را زد؟
آن کارت مال شما حساب میشود و رو میماند — یعنی به نفع شما تمام شده است.
بازی چقدر طول میکشد؟
هر دست ۱۰ تا ۲۰ دقیقه.
بدون اینترنت کار میکند؟
بله، بعد از باز شدن صفحه کاملاً آفلاین است.
دربارهٔ ما
نسخهٔ فارسی اسم رمز را تیم موبایلبازی ساخته است. طراحی و ساخت: نیما نظری — ناشر: موبایلبازی.
بازیهای دورهمی بیشتر در mobilebazi.ir.